top of page

:שער 28
עליונותו של הגדול

(השער של שחקן המשחק)

Gate 28:
Preponderance of the Great
(The Gate of the Game Player)

:שער 28 עליונותו של הגדול  (שערו של הצייד/צייד)  Gate 28: Preponderance of the Great (The Gate of the Game Player)

שער 28 (Gate 28):

עליונותו של הגדול. (Preponderance of the Great)
השער של שחקן המשחק. (The Gate of the Game Player)

 

ערוץ (Channel):
המאבק. 28/38 (Channel of Struggle)
עיצוב של עקשנות. (A design of stubbornness)

 

שער הרמוני (Harmonic Gate):
שער 38 - התנגדות. (Opposition)

 

מֶרְכָּז (Center):
ספלין. (Spleen)

 

מעגל (Circuit):
ידיעה. (Knowing)

 

מיקום אסטרולוגי (Astrological Position):
"30 '37 07° - "00 '00 02°
סמל גלגל המזלות (Zodiac Symbol):
עקרב. (Scorpio)

 

צלב הגלגולים (Incarnation Cross):
צלב הזווית הישר של הבלתי צפוי 3.
(The Right Angle Cross of the Unexpected 3)
Scorpio: שער 28 עליונותו של הגדול  (השער של שחקן המשחק)  Gate 28: Preponderance of the Great (The Gate of the Game Player)

הטחול הוא ביתה,

של המודעות הקיומית העתיקה והיחידה שלנו,

תודעת הגוף שלנו, תחושת ה"בטן".

השער ה-28 הוא שער המשגה,

הצעד הראשון בכל תהליך מודעות.

הפוטנציאל של האינטואיציה הוא לדעת בהווה,

אם יש ערך להיאבק או לא.

כאשר הלוחם המכני לא יקשיב,

שחקן המשחק חייב.

הפחד מהשער הזה הוא מהמוות.

האתגר הוא החיים עצמם.

פיתוח הפוטנציאל האינטואיציוני מבוסס על ניסוי וטעייה.

להיות חלק ממעגל הידיעה,

זהו תהליך אינדיבידואלי עמוק.

הסיכונים תמיד נלקחים לבד וכך גם ההשלכות.

הפרט בחברה הוא המפתח לכיוון,

אך תפקיד זה כרוך בקשיים.

כל שינוי בכיוון הוא תוצאה ישירה של מוטציה,

הפורמט (3/60) של מעגל זה.

אם המוטציה תצליח ותחליף את הישן בחדש,

השבט והקולקטיב חייבים להשתכנע בערכו.

היודע שאינו יודע על מה להילחם,

או כיצד להילחם על כך,

ייתקל בהתנגדות עצומה.

:שער 28 עליונותו של הגדול  (השער של שחקן המשחק)  Gate 28: Preponderance of the Great (The Gate of the Game Player)

ארעיות הכוח וההשפעה.

שער 28.1: הכנה.

 

התרוממות רוח:
הרצון להיות יעיל מתבטא ביישום האנרגיה לפרטים.
האינטואיציה להפעיל אנרגיה פוטנציאלית לפרטים.

 

שפלות רוח:
ההערכה האסתטית של תכנון שאולי אין לה יישום אמיתי.
אינטואיציה לפרטים ללא פוטנציאל ליישום.
שער 28.2: לחיצת ידיים עם השטן.
ברית חסרת טעם.

 

התרוממות רוח:
אמצעי, גם אם הוא לא טעים,
שמוצדק על ידי מטרתו.
כאשר המשחק הופך למאבק,
קבלה אינטואיטיבית של כל ברית כדי לנצח.

 

שפלות רוח:
החרדה הנוצרת על ידי,
הקרבת עקרונות גבוהים יותר כאשר אין ערובה להצלחה.
הסיכון בהקרבת עקרונות כאשר אין ערובה לניצחון.
שער 28.3: הרפתקנות.
לקיחת סיכונים מופרכת.

 

התרוממות רוח:
שמרנות בסיסית שגם במעשים הרפתקניים היא בהכרח זהירה.
זהירות אינטואיטיבית בלקיחת סיכונים בעתות מאבק.

 

שפלות רוח:
כאן ביטוי מעוות של המרחביות של יופיטר,
שבו לקיחת סיכונים מנומקת וכישלון מובטח.
רציונליזציה אינטואיטיבית של לקיחת סיכונים בעתות מאבק.

 

שער 28.4: החזיק מעמד.
היכולת בכל אמצעי לשמור על אחיזתו.

 

התרוממות רוח:
יישום הידע לניצול הזדמנויות,
ובדרך כלל לטובת הכלל.
עומק של אינטואיציה במיטבה,
במאבק ולעתים קרובות בעל ערך לאחרים.

 

שפלות רוח:
יישום של אינטליגנציה להחזיק מעמד,
אך ורק מתוך אינטרס אישי.
עומק של אינטואיציה שהיא אנוכית,
בעקשנות ביכולתה להחזיק מעמד.
שער 28.5: בגידה.
ניצול לרעה של האמון.

 

התרוממות רוח:
המניפולציה של הקולקטיב,
שתוך כדי הצבת פלג אחד נגד השני,
אינה תומכת או דוחה אף אחד מהם ישירות.
היכולת האינטואיטיבית של שחקן המשחק לעורר מאבק בין היתר.

 

שפלות רוח:
שבירת בריתות עם כוחות מהימנים,
כדי ליישר קו עם כוחות חזקים יותר,
וערעור היציבות הנלווית של הכלל.
ההכרה האינטואיטיבית בעתות מאבק,
לדעת מתי יש לשבור בריתות והשפעתה המערערת על אחרים.
שער 28.6: להבה של תהילה.
הקרבה ולא כניעה לחוק ההידרדרות.

 

התרוממות רוח:
התחדשות והתחדשות לא משנה מה המחיר.
הדחף האינטואיטיבי העמוק לנצח,
לא משנה מה המחיר.

 

שפלות רוח:
הרס עצמי.
הפחד האינטואיטיבי העמוק מפני תבוסה,
וחוסר תקווה עמוק בעתות מאבק.
The Right Angle Cross of the Unexpected 3
bottom of page