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프로젝터에 대해 제가 가장 좋아하는 것 중 하나는 디자인이 얼마나 다재다능한가 하는 것입니다.
8개의 정의된 센터가 있는 프로젝터를 알고 있습니다. 분명히 Skrull이 아닙니다.
나는 모든 유형의 프로젝터 구성을 보았습니다. 순전히 정신적인 프로젝터, 에너지 프로젝터,
모터를 설정하는 것 - 프로젝터에는 다양한 종류가 있습니다.
나는 그것들을 한 번 스케치했다.
약 4~5가지 기본 프로젝터 변형이 있다고 생각합니다.
물론 이것은 진정으로 에너지가 없는 지구의 차원입니다.
예, 반사경이 있지만 반사경은 항상 다른 것입니다.
나는 내 일에서 생각한다.
그리고 아까도 언급했지만
초기에는 프로젝터가 정말 해를 끼쳤다 고 생각합니다.
발전기를 역회전시킬 수 있다면 인간의 설계는 스팀 프레스와 같을 것이라고 느꼈습니다.
그리고 나는 에너지 유형이 됨으로써 오는 즉각적인 만족에 많은 관심을 기울이고 있습니다.
생성자 또는 실제로 선언문이 되기 위해
그리고 매 순간 전략과 권위를 다룰 수 있다는 것,
시시각각 보상을 받을 수 있습니다.
물론 그것은 프로젝터에 매우 불공평했습니다.
프로젝터는 정말 뛰어난 재능을 가지고 있습니다.
그리고 그 선물은 그 아우라에서 볼 수 있는 것,
프로젝터의 아우라가 집중된 아우라이기 때문입니다.
초점이 맞춰져 있습니다.
그리고 상대방의 G 센터에 초점을 맞춥니다.
발전기가 자신의 본성을 구현하는 데 완전히 몰두하도록 설계된 경우,
다른 사람의 그것을 관찰하는 데 완전히 몰두합니다.
그들의 이 아우라,
상대방에게 깊이 침투하여
확실히 양날의 검입니다.
프로젝터에 필요합니다.
프로젝터는 어떤 식으로든 창작물이나 표현에 접근해야 하기 때문입니다.
이것이 그들이 지구의 생명력과 연결되는 방식입니다.
아직,
우리는 디자인에서 부족한 것이 항상 우리 안에 있는 지혜의 잠재력이라는 것을 알고 있습니다.
프로젝터에 내재된 위대한 지혜 때문에,
프로젝터의 심오한 지혜,
에너지를 사용하는 방법을 아는 것,
그러나 자체적으로 액세스할 수 없습니다.
그리고 프로젝터는 상대방에게 초점을 맞추기 때문에 독특한 능력을 가지고 있습니다.
그건,
그것들은 정량화하고, 자격을 부여하고,
당신이 그것을 부르고 싶은대로,
상대방을 제대로 측정할 수 있습니다.
이것이 프로젝터의 선물에 대해 이야기하는 이유입니다.
인도의 선물로.
사실은,
프로젝터의 훌륭한 기술은 질문하는 방법을 아는 것입니다.
모두의 롤모델인 것 같아요 프로젝터 질문자 소크라테스여야 합니다.
그것이 프로젝터의 마법이기 때문입니다.
올바른 의식이 있는 프로젝터는 어떤 질문을 해야 하는지 정확히 알고 있으며 이는 훌륭한 선물입니다.
그러나 이야기를 시작하기 위해 영사기 소년은 매우 불리합니다.
그것들은 에너지의 한 형태가 아닙니다.
그러니 방을 청소하고, 잘하고, 하세요.
이렇게 하는 것은 모두 딥 컨디셔닝 약점의 일부입니다.
그리고 우리는 영사기를 다룰 때 우리가 눈에 띄지 않는 괴로움의 문제를 다루고 있음을 압니다.
그리고 프로젝터는 인식하고 인식하기 위해 여기에 있기 때문에 보이지 않습니다.
즉, 타자를 식별하고 타자를 명확하게 식별하십시오.
그리고 동시에 알려지기 위해, 가치 있는 것으로 알려지기 위해, 예로서 그들이 무엇인지에 대해 알려지기 위해.
프로젝터 아이가 태어났습니다. 그들은 첫날부터 전혀 팔지 않습니다.
자녀를 프로젝터에 초대하여 시간을 보내는 부모를 알고 있습니다.
영사기 부모 외에도 우리는 영사기 자녀를 가질 수 있는 휴먼 디자인에 있습니다.
프로젝터가 가장 조건이 좋은 아이들이라는 것을 정말 알아야 합니다.
그들은 쓰라릴 권리가 있습니다.
지원 메커니즘이 없으면 얼마나 힘든지,
비에너지 타입이기 때문에,
프로젝터에게 가장 중요한 것 중 하나는 상대방과의 관계입니다.
상대방과의 소중한 관계에 대한 필요성;
그것은 그들에게 필수적입니다.
사실 프로젝터는 자연스럽게 컨디셔닝에 개방되어 있습니다.
그들의 아우라가 집중되고 흡수되는 반면, 다른 아우라들은
특히 후광 생성기 필드의 의미에서.
프로젝터를 완전히 감싸고,
동시에 그를 기다리고 있습니다.
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